UVマッピング
UVマッピングは、質の高いレンダリングを作成するための重要なステップです。RhinoのUVエディタは、マテリアルのテクスチャがジオメトリをどのように包むのかを制御します。 マッピングを微調整して、望み通りの外観を実現できます。
UVワークフローの機能強化
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フローティング UVエディタはメインのウィンドウから分離されているため ワークスペースをより柔軟的にコントロールすることができます。これは、複数のモニタを使用している場合、または 大規模なUVマップ で作業する必要がある場合に特に役に立ちます。
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新しいUVエディタは、 Uvエディタで描画された 曲線へのエッジの位置合わせ 、 頂点のピン留め 、 エッジチェーンの直線化 をサポートしています。これにより、UVマップを操作して特定の画像テクスチャに位置合わせすることがより簡単になります。これは、複雑なUVレイアウトを扱う場合、大幅な時間の節約になります。
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アンラップは3つのアルゴリズムで実行できます。デフォルトの「等角」アルゴリズムに加えて、 可能な限り元の形状を維持 および 角度ベース のアンラップ方法も追加されました。
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アンラップ後、そしてUVの編集中は、 テクスチャのベイク処理が不要になるため 、Rhinoはオブジェクトを フルテクスチャの解像度 で表示します。これは、3Dモデルがより鮮明で詳細が表示されることを意味します。これは、UVレイアウトのプロセスの早い段階で 問題を発見する のに役立ちます。
試すには: UVマッピングの操作例
- Windowsまたは Mac版の Rhino 8 Evaluation をダウンロードしてください。
- UV-Mapping-Demo.3dm モデルをダウンロードして開きます。
- Rhino8の新しいUVエディタを使用してマテリアルのテクスチャをアンラップし、外観を調整する方法を以下でご覧ください。エッジのシーム(繋ぎ目)を選択してモデルをアンラップし、UVアイランドをピンで固定してまっすぐにし、調整します。
- 質問やフィードバックがあれば、 Discourse Forum を使っていただけます。