Gumball: Guida tecnica

Il Gumball è un widget visivo che viene mostrato sullo schermo durante la selezione di oggetti. È un modo intuitivo di usare Sposta , Copia , Ruota e Scala senza dover eseguire i comandi. Il Gumball consente anche opzioni di modifica più avanzate come la copia, il taglio, la goffratura, l’estrusione e l’estensione. Sono disponibili ulteriori informazioni sal riguardo sul nostro tutorial avanzato per Creare un tavolino da caffè.


0. Per iniziare

Il Gumball può fare molto! Richiede tempo e pratica per utilizzarlo nel modo giusto. Una volta imparato, è uno strumento potente che semplifica il processo di modellazione/editing. Impariamo alcuni concetti relativi al Gumball che ti semplificheranno la vita!

1. Attivazione del Gumball

Il Gumball è disattivato di default. È possibile attivarlo facendo clic sul riquadro Gumball nella Barra di stato sulla parte inferiore dell’interfaccia.

Activate Gumball

Una volta attivato, il Gumball diventa visibile quando viene selezionato uno o più oggetti.

Nota: esiste solo un Gumball. Ciò significa che, se vengono selezionati più oggetti, verrà mostrato un solo widget Gumball per tutti gli oggetti selezionati.

Before After
Before
After

Un oggetto selezionato

Vari oggetti selezionati

2. Impostazioni

È possibile configurare diversi aspetti del Gumball dalle Impostazioni. Esistono tre metodi per accedervi:

  1. Mediante il comando ImpostazioniGumball .

  2. Facendo clic con il tasto destro del mouse sul riquadro Gumball nella barra di stato.

Fare clic con il tasto destro del mouse sul riquadro Gumball per accedere alle impostazioni
  1. Facendo clic con il tasto sinistro del mouse sulla pallina del menu di Gumball (coda del coniglietto).
Fare clic con il tasto sinistro del mouse sulla coda del coniglietto di Gumball per accedere alle impostazioni

3. Maniglie

Il Gumball è composto da più handle e icone. Facendo clic o trascinando su ciascuno di essi si abilita un’azione di trasformazione specifica. Ecco un foglio informativo per identificare ciascuno di questi elementi.

Questi widget dipendono dall’oggetto. Alcuni widget, come lo strumento Taglio, funzionano solo sulle curve; quindi non apparirà quando viene selezionato un volto. Il punto Estrudi appare solo su punti, curve e facce (non sugli oggetti 3D). A volte possiamo osservare anche un alone che circonda il punto **Estrudi. Si tratta dell’opzione Estensione Gumball opzione che appare sopra le facce che possono essere estese (ad esempio, estendersi nello spazio preservando la rastrematura). Per ulteriori informazioni su ciascun handle del Gumball, consulta l’argomento della Guida in linea del Gumball.

4. Trasformazioni

Il widget Gumball rappresenta un modo facile di Sposta , Ruota , Scala e Copia oggetti in Rhino. Fornisce un modo veloce di trasformare gli oggetti senza dover effettuare i passi lineari del Prompt dei comandi .

Una volta attivato il  Gumball, selezionare gli oggetti e muovere gli handle

Una volta attivato il Gumball, selezionare gli oggetti e muovere gli handle

5. Operazioni con solidi

Il Gumball fornisce inoltre funzionalità per le operazioni con solidi. È possibile Estrudi , Taglia , Rilievo usando curve o Estendi facce. Questa funzionalità dipende dall’oggetto selezionato e dal suo orientamento.

Spostare i vari handle per estrudere, tagliare, applicare rilievo ed estendere facce.

Spostare i vari handle per estrudere, tagliare, applicare rilievo ed estendere facce.

6. Tooltip

Alcuni degli strumenti del Gumball possono essere modificati per ulteriori funzioni rispetto a quelle offerte dallo strumento di trasformazione originale. Come spiegato in precedenza, ciò dipende dalla natura dell’oggetto selezionato. Per aiutarvi a identificare questi modificatori, potete passare il mouse sui diversi widget per visualizzare i Tooltips. Mostra le azioni esatte che possono essere eseguite e la pressione del tasto modificatore.

Gumball Tooltips

7. Riposizionamento

Le trasformazioni come sposta, scala o ruota avvengono intorno al punto di rotazione del Gumball, chiamato Origine. Si riferisce al punto centrale in cui si incontrano tutti gli handle. Quando viene selezionato un oggetto, di default appare il Gumball sul parallelepipedo limite centrale dell’oggetto.

E se fosse necessario spostare l’oggetto da un punto centrale del suo bordo laterale? O scalarlo dall’angolo inferiore? Informazioni sui diversi modi per riposizionare il Gumball sull’oggetto:

  1. Utilizzare il comando RiposizionamentoGumball .

  2. Accedere all’opzione Riposiziona gumball nelle Impostazioni o il Menu del Gumball**.

  3. Utilizzare il comando RiposizionamentoDinamicoGumball .

  4. Fare doppio clic sull’Origine del Gumball o su un handle per accedere alla modalità di rioposizionamento dinamico. A questo punto, qualsiasi movimento sugli handle non influirà sull’oggetto, ma riposizionerà il Gumball su di esso.

Doppio clic su un handle del Gumball per riposizionarlo.

Doppio clic su un handle del Gumball per riposizionarlo.

Miglior metodo di riposizionamento
Il metodo sopra descritto di fare doppio clic su un handle per attivare la modalità di riposizionamento dinamico è il modo più semplice per riposizionare il Gumball sull’oggetto.

È sempre possibile ripristinare la posizione/orientamento predefinito del Gumball selezionando Reimposta gumball sul pannello Impostazioni.

8. Allineamento

Gli assi del Gumball sono allineati su un oggetto in base al PianoC attivo. Ciò significa che gli assi (frecce) sono paralleli all’asse del pianoC, indipendentemente dalla posizione dell’oggetto nello spazio. Tuttavia, esistono altre opzioni di allineamento. Nelle immagini seguenti, gli assi del Gumball cambiano per allinearsi secondo le varie opzioni.

Hot Key
Utilizzare il tasto F4 per scorrere le diverse opzioni di allineamento.

Analogamente al riposizionamento, a volte è necessario personalizzare l’orientamento o le dimensioni dell’handle sull’oggetto. È possibile fare doppio clic sull’handle desiderato e ruotarlo o allungarlo secondo le proprie esigenze.

9. Selezione di sotto-oggetti

Rhino presenta diversi tipi di oggetti spiegati nella Guida introduttiva: Tipi di oggetti | Rhino per Windows o Guida introduttiva: Tipi di oggetti | Rhino per MAC. Alcuni di questi oggetti sono di natura singolare, come un punto, una linea, una superficie, una mesh o una faccia **SubD. Altri sono composti da linee o superfici unite da un capo all’altro, il che li rende polilinee o polisuperfici. Per continuare con quest’ultimo esempio, quando viene selezionata una polisuperficie e viene modificata usando il comando Gumball , le modifiche si applicano all’intero oggetto. La selezione del sottooggetto consente di accedere a una di queste sottoparti (ad es., una superficie all’interno della polisuperficie) e modificarla (spostare, scalare, ruotare) mantenendo la natura unita o incollata delle facce adiacenti.

Sub-selezione di facce, bordi e punti. Funziona con NURBS, SubD e mesh.

Sub-selezione di facce, bordi e punti. Funziona con NURBS, SubD e mesh.

Metodi di selezione oggetto

Tenere premuto + (su Mac + ) + clic sinistro per selezionare un sottooggetto. È possibile attivare il comando

FiltroSelezione
<script>
    var parser = new DOMParser();
    var href = "https://docs.mcneel.com/rhino/8/help/it-it/unfurl/filtroselezione.htm"
    var scriptTag = document.getElementsByTagName('script');
    scriptTag = scriptTag[scriptTag.length - 1];
    var parentTag = scriptTag.parentNode;

    function addPreviewDiv(parent){ 
        const previewElement = document.createElement("span");
        previewElement.classList.add("tooltip");
        previewElement.classList.add("arrow-top");

        const iframeElement = document.createElement("iframe");
        iframeElement.src = href;
        iframeElement.style.width = "100%";
        iframeElement.style.height = "100%";
        iframeElement.style.border = "none";
        previewElement.appendChild(iframeElement);

        parent.appendChild(previewElement)
    }

    addPreviewDiv(parentTag)

</script>
e fare un 'semplice clic' sul sotto-oggetto.

10. Trascinamento rapido o fluido

Il Gumball può essere impostato per trascinare un oggetto in modalità Trascinamento morbido (ad esempio., movimento libero) o allo Trascinamento con osnap, che consentirà al Gumball di allinearsi e fare riferimento ad altri snap all’oggetto attivi sull’oggetto.

  • Il trascinamento morbido è ottimo per…
  1. Spostamento e modifica libera della geometria
  2. Individuazione delle forme e scultura di facce, bordi, punti e vertici
  • Il trascinamento con osnap è ottimo per…
  1. Modellazione precisa
  2. Allineare gli oggetti con altri oggetti
  3. Riferimento a posizioni o punti geometrici di altri oggetti

È inoltre possibile impostare la Forza di trascinamento attraverso il pannello Impostazioni del Gumball.

Image_Name

11. Accesso alle opzioni

Il riquadro Impostazioni, di cui abbiamo parlato finora, consente di configurare il modo in cui si comporta il Gumball . La pagina Gumball di Rhino Opzioni aggiunge la possibilità di configurare l’aspetto del *Gumball.

Accedere dal menu Strumenti > Opzioni… > in Aiuti alla modellazione.

Gumball Options

12. Approfondimenti

Per ulteriori informazioni sulle queste tecniche di trasformazione usando il Gumball , consultare il tutorial di Brian James sulla Crezione di un tavolino da caffè.

Consultare questi argomenti correlati nella nostra Guida in linea.

  1. Gumball
  2. Barra degli strumenti Gumball
  3. AllineamentoGumball
  4. ReimpostazioneAutomaticaGumball
  5. RiposizionamentoGumball
  6. RiposizionamentoDinamicoGumball
  7. ReimpostazioneGumball
  8. ModalitàScalaturaGumball

Consultare la pagina di Rhino 8 per altre nuove funzionalità.

Finished
Congratulazioni per aver seguito il percorso! In caso di dubbi, scrivere su Discourse o scrivere un’e-mail a vanessa@mcneel.com