UV 贴图轴
UV 贴图轴是创建高质量渲染的重要步骤: 它可以控制贴图包裹在所应用的几何体上的方式。微调贴图轴以获得所需的外观。
改善的 UV 工作流程
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浮动的 UV 编辑器与主视窗分离,为您提供了更大的灵活性和对工作空间的可操控性。这对于拥有多个显示器或需要处理大型 UV 贴图的用户特别有用。
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新的 UV 编辑器支持固定顶点、拉直边缘连锁以及将边缘与UV编辑器中绘制的曲线对齐。这使得操作 UV 贴图将其与特定图像对齐变得更加容易。对于处理复杂 UV 布局的任何人来说,这都可以节省大量时间。
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可以使用三种算法完成拆解。除了默认的"保形"算法之外,还有尽可能维持硬性和以角度为基础的拆解方法。
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拆解后进行 UV 编辑时,Rhino 将以完整贴图分辨率显示物件,因为不再需要烘焙贴图。这意味着 3D 模型将显示得更详细、更清晰。这有助于在 UV 配置过程中尽早发现问题。
试试看: UV 贴图轴的实际应用
- 为 。 Windows 或 Mac 下载 Rhino 8 Evaluation
- 下载并打开 UV-Mapping-Demo.3dm 模型。
- 请观看以下视频,了解如何使用 Rhino 8 中的新 UV 编辑器来拆解和调整材质贴图的外观。 通过选择边缘接缝拆解模型,然后固定并拉直 UV islands 进行调整。
- 请在论坛提出问题并提供意见反馈。